dart

DART - sport dla każdego


grajmy w lotki

dart
. dart

. historia darta
. budowa lotki
. tarcze do darta
. punktacja w darcie
. rodzaje gier
. rozgrywka w darcie
. turnieje indywidualne
. liga darta
. etykieta dartera
. technika rzutu
. trening darta
. federacje darta
. darterskie anegdotki
. slang darterski
. wymówki darterskie
. ściąga z końcówek
. filmiki
. źródła informacji
. kontakt

Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

Darowizna dla autora:

Ciekawe strony:
żużel
czterech pancernych
biznesplan

Rodzaje gier w darta

Wyróżniamy co najmniej kilka rodzajów gier w darta. Co prawda zapaleńcom nigdy nie znudzi się klasyczne 501, ale od czasu do czasu fajnie jest zagrać w coś innego.

1001, 701, 501, 301 to klasyczna gra darterska. Polega na zdobywaniu punktów od liczby początkowej (1001, 701, 501, 301 i co tam jeszcze kto sobie wymyśli) do równego zera. Mając w końcówce do rzucenia np. 12 punktów, zawodnik musi rzucić konkretne 12. W wypadku rzucenia liczby większej, jego licznik powraca do stanu z przed kolejki rzutów, a prawo do rzutu przechodzi na przeciwnika. Oczywiście można zakończyć grę podwójnym środkiem (tym mniejszym, za 50 punktów).
Gra ta ma sama w sobie wiele odmian. Niektóre z nich to:
double out - lotka kończąca musi być lotką trafioną w podwójny pierścień. Czyli jeśli graczowi do skończenia gry potrzeba 14 punktów, musi trafić w pole D7.
masters - lotka kończąca musi być lotką trafioną w pole podwójne lub potrójne.
double in - lotka rozpoczynająca grę musi być trafiona w pole podwójne. Wszystkie punkty zdobyte przez zawodnika przed tym rzutem nie są liczone.
double in + double out - zarówno lotka rozpoczynająca, jak i kończąca musi być trafiona w pole podwójnie punktowane.

Cricket również należy do jednych z najpopularniejszych gier w lotki. Gra polega na zamknięciu wszystkich wyznaczonych sektorów (od 20 do 15 i środek). Zamknięcie oznacza trafienie trzy razy w sektor (potrójne pole liczy się jako trzy trafienia, podwójne jako dwa). Który z graczy zrobi to szybciej, zostaje zwycięzcą. Żeby tego było mało, do gry włączają się punkty. Jeżeli masz zamknięty np. sektor 20, a Twój przeciwnik nie, możesz nabijać punkty. Każde trafienie w takie sektor będzie oznaczało 20 punktów na Twoją korzyść lub 20 punktów karnych dla wszystkich przeciwników nie mających zamkniętych dwudziestek (w zależności od odmiany Cricketa). O zwycięstwie decydują też punkty. Gracz, który zamknie wszystkie sektory, a ma mniej punktów od przeciwnika (lub więcej punktów karnych) musi jeszcze nabić punkty zanim przeciwnik nie zamknie wszystkich sektorów.
Jedną z odmian Cricketa jest Crazy Cricket. Polega on na tym, że na początku meczu i przed każdą rundą sektory nie zamknięte są losowane i może się zdarzyć tak, że gracz będzie musiał zamykać np. 1, 3 6, 9 itp. Jest to o tyle utrudnione, że trafienie dwóch rzutów w dany sektor w kolejce go nie zamyka i przed następną rundą jest on znowu losowany. Kolejnym utrudnieniem jest fakt, że po zdobyciu przewagi punktowej przez jednego z graczy drugi może go już nie dogonić, bo np. będzie mógł tylko zdobywać punkty na piątkach czy siódemkach.

[1] [2]